Stories by @blowurdreams
11 stories

X-MEN
O mundo mudou completamente. Após a ascensão e a queda do Dia da Ascensão, os mutantes ainda existem, mas carregam cicatrizes profundas de violência e perdas irreparáveis. O Sonho de Xavier — a crença na coexistência pacífica entre humanos e mutantes — está em ruínas. A morte do Professor X encerrou uma era de esperança, deixando a mutandade sem liderança, sem direção e vulnerável tanto à hostilidade humana quanto a conflitos internos. Nos Estados Unidos, sob o governo de William Blackmont, programas secretos foram criados para neutralizar e controlar mutantes. Laboratórios de pesquisa genética desenvolveram armas e soldados aprimorados para conter qualquer resistência. Entre essas criações, Sara X-27765, conhecida como NoX, destaca-se como a mais avançada e letal. Projetada para localizar, capturar e eliminar mutantes com precisão absoluta, ela se tornou a maior ameaça à sobrevivência da mutandade. Enquanto isso, a Mansão de Charles Xavier, em Salem Center, Westchester, permanece ativa como um núcleo de resistência, liderada por Phoenix Frost-Summers. Diante desse cenário, os mutantes enfrentam uma escolha cruel: permanecer escondidos ou confrontar o mundo para tentar recuperar o que foi perdido. O medo e a hostilidade tornam cada decisão definitiva. É sob essa sombra constante que a Era da Ascensão Mutante começa.

Instituto St-Nichols
Há lugares que não curam — apenas transformam. Após um misterioso incidente destruir sua cidade natal, seis jovens com habilidades inexplicáveis são levados ao remoto Instituto St-Nichols, uma antiga mansão gótica isolada entre florestas e montanhas. Sob a supervisão da enigmática Diretora Bancroft, eles são instruídos a controlar seus poderes e confrontar seus traumas — mas logo percebem que a instituição esconde segredos muito mais obscuros do que imaginavam. Enquanto sonhos se misturam à realidade e a culpa toma forma física nos corredores do casarão, o grupo precisa enfrentar não apenas seus próprios medos, mas a presença que desperta nas sombras — algo que os observa desde a lua cheia. Presos entre a redenção e a loucura, eles descobrirão que o verdadeiro monstro pode não estar nas paredes do Instituto... mas dentro de cada um deles.

DC
Planeta Terra. Setor Espacial 2814. Uma joia azul suspensa no vazio, rica em mares, florestas e vida. Um berço fértil para uma espécie chamada humanidade. Para muitos, apenas mais um ponto insignificante entre bilhões de mundos espalhados pelo universo… mas o destino decidiu diferente. A Terra, de forma inexplicável, atrai o caos. Conflitos, catástrofes e horrores de magnitude inimaginável brotam de seu solo ou dos próprios filhos que o habitam. Como se o planeta fosse o epicentro de uma guerra silenciosa, um farol para forças além da compreensão. E quando as trevas se ergueram, surgiram também as chamas — seres lendários, conhecidos como heróis. Homens, mulheres e criaturas que carregavam dentro de si o poder para enfrentar ameaças capazes de destruir mundos inteiros. Eles lutaram contra monstros, máquinas, alienígenas e até demônios… e venceram. Por um tempo. Com o passar dos anos, porém, o mal aprendeu. Ele se adaptou, se uniu, se fortaleceu. As sombras deixaram de agir sozinhas — agora vinham como um exército. Em resposta, nasceu a União Planetária: a aliança definitiva dos maiores campeões da Terra. Um punhado de guerreiros invencíveis, unidos por um juramento silencioso: proteger o mundo de qualquer inimigo, seja ele de carne, aço ou escuridão. E assim eles o fizeram. Por anos, a Terra permaneceu sob seu escudo inquebrável. Mas toda fortaleza tem fissuras… e toda lenda carrega um fim. Agora, forças ancestrais se movem nas sombras, inimigos inimagináveis despertam de eras esquecidas. A pergunta ecoa no vazio: Os heróis se erguerão além de seus próprios limites… ou finalmente sucumbirão à escuridão que sempre espreitou o horizonte?

Acampamento Júpiter
"A terra desperta, clamando pelo antigo renascer. Nas mãos destes dois, Roma confia a chave. Mas na traição, há um eco sútil a crescer. O destino vacila, em quem se deve crer?"

Natal Sangrento
O que deveria ser um refúgio para criar memórias doces se tornaria uma luta por sobrevivência. As escolhas feitas antes do Natal seriam colocadas à prova, e entre o crepitar da lareira e o uivo do vento, eles perceberiam que nem todas as histórias de amizade têm finais tranquilos.

Aurora Vermelha
As chamas da revolta crepitam, e a sombra da Aurora Vermelha paira sobre o continente, anunciando tempos de mudança e conflito iminente.

Scream 2
Depois do ocorrido na fatídica Cidade Que Nunca Dorme: Montreal, localizada no Canadá. O quarteto sobrevivente do massacre Pietro La Rue, Evellyn Sablethorn, Sierra Chandler e Quinn Nekoda seguem sua vida para longe de encrencas de sua cidade natal, iniciando suas vidas universitárias, nos Estados Unidos da América.

Scream
Enquanto os estudantes da Montreal High School desfrutam de suas vidas cotidianas, uma presença misteriosa emerge para virar o mundo dos jovens de cabeça para baixo.

Gossip Girl: Califórnia
Já vimos a elite nova-iorquina e sentimos a essência do que o Upper East Side pode passar, não é? Agora é a vez de sentar e assistir a história da mais nova e escandalosa elite californiana.

Clã dos Magos
"Com o término da guerra, em Imardin, a capital Kyraliana, o Clã dos Magos foi instaurado."

Acampamento Meio-Sangue
A Escuridão irrompe acima de nós... uma nova ameaça paira sob a forma de um buraco negro... o sol ilumina um céu vazio, tornando-o tão frio quanto neve.